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2025年12月3日に発表されたゲーム「Postal: Bullet Paradise」が、わずか24時間後に開発中止となる異例の事態が発生しました。ファンからの「トレーラー映像にAI生成素材が使われている」という指摘が原因です。Running With Scissorsは11月末に「AIは創造性を欠く」と批判したばかりであり、今回の騒動は業界全体にAI利用の透明性という課題を突きつけています。
この記事で分かること
- Postal: Bullet Paradiseが24時間で開発中止になった経緯と5つの要因
- パブリッシャーとファンの間で起きた3段階の対立構造
- ゲーム業界における2025年のAI利用実態と15,000人の雇用削減
- 開発スタジオGoonswarm Gamesが閉鎖に至った具体的理由
- 日本のゲーム開発現場が今後直面する3つのリスクシナリオ
1. Postalシリーズとは|過激表現で世界7カ国で発売禁止になった作品
Postalは1997年に初作が登場した一人称シューティングゲームシリーズで、暴力表現と風刺的なユーモアで知られています。「Going Postal(郵便局員のように暴走する)」という1990年代のアメリカスラングが作品名の由来となっており、過激な内容からオーストラリア、ドイツ、マレーシア、ニュージーランド、スウェーデン、フランス、オーストリアの7カ国で発売禁止措置を受けました。
Postalシリーズの特徴3点
Running With Scissorsは1996年に設立され、2007年にはUwe Boll監督による実写映画化も実現しています(批評サイトRotten Tomatoesでは酷評)。ファンベースは熱狂的で、パブリッシャーは「ファンはチームの一部」と公言してきました。
なぜ今この話題が重要なのか
ゲーム業界では2024年に約15,000人、2025年も12月時点で3,500人以上が解雇されており、AI導入による雇用削減への懸念が高まっています。大手パブリッシャーのUbisoft、CD Projekt Red、Square Enix、Activisionなどは既にAIツールを採用しており、今回の騒動は「AI利用の透明性」と「クリエイターの雇用保護」という2つの論点を浮き彫りにしました。
2. 事件の詳細分析|発表から中止まで48時間の全記録
2-1. 3段階で悪化した騒動の経緯
【第1段階:疑惑の浮上】2025年12月3日
Postal: Bullet Paradiseのトレーラー映像が公開されると、ファンは即座にビジュアル素材の不自然さを指摘しました。具体的には、キャラクターの手の描写に6本指が見られる、背景の建物に物理法則を無視した構造が含まれる、テクスチャのパターンが一貫性を欠くなどの特徴が報告されています。これらはAI画像生成ツールでよく見られる典型的なエラーパターンと一致していました。
【第2段階:対応の失敗】12月3日夜〜4日
Running With ScissorsとGoonswarm Gamesの担当者はDiscordとX(旧Twitter)で防衛的な反応を示し、批判者に対して侮辱的な言葉や差別的表現を使用しました。スクリーンショットが拡散されると、炎上は加速します。特に問題視されたのは、11月末にRunning With Scissorsが「AIは創造性・魂・実際の才能の代わりにならない」と投稿していた事実との矛盾でした。
【第3段階:開発中止の決定】12月4日
Running With Scissorsは公式声明で「ファンコミュニティからの圧倒的な否定的反応を受け、ゲーム要素がAI生成である可能性が極めて高いという強いフィードバックを得た」と発表し、プロジェクトを中止しました。同時に「感情的な瞬間で傷つけた人々に謝罪する」としつつ、「殺害予告を送った人々には謝罪は適用されない」と付け加えています。
2-2. 重要な数値データの整理
| 項目 | 数値 | 意味 |
|---|---|---|
| 発表から中止まで | 24時間 | 異例の短期間での判断 |
| Postalシリーズ歴史 | 28年間 | 1997年から続く老舗フランチャイズ |
| 発売禁止国数 | 7カ国 | 過激表現による規制の広さ |
| 2024年ゲーム業界解雇者数 | 約15,000人 | AI導入加速との時期的一致 |
| 2025年解雇者数(12月時点) | 3,500人以上 | 雇用削減の継続傾向 |
| Goonswarm Games開発期間 | 6年間 | 長期プロジェクトの突然の終了 |
3. AI利用疑惑の技術的検証|何が問題だったのか
3-1. AI生成画像の特徴的エラーパターン
ファンが指摘したトレーラー映像の問題点は、現在の画像生成AI(Stable Diffusion、Midjourney、DALL-E 3など)が共通して抱える技術的限界と一致します。具体的には以下の5つです。
- 解剖学的な不整合:人間の手指の本数が正確に再現されない
- 遠近法の崩壊:建築物の構造線が消失点に収束しない
- テクスチャの反復異常:同一パターンが不自然な間隔で繰り返される
- 照明の不一致:光源方向が1つのシーン内で複数存在する
- 細部のぼやけ:テキストや小さな装飾の解像度が極端に低い
3-2. パブリッシャーの二重基準問題
Running With Scissorsは11月28日に「顧客はゲームが創造性・魂・実際の才能で作られたか、プロンプトから何でも吐き出す機械で作られたかを知る権利がある」と投稿していました。この発言のわずか5日後に、自社がパブリッシュするタイトルでAI疑惑が浮上したことは、ブランド信頼性に深刻な打撃を与えました。
3-3. 著作権とトレーニングデータの問題
AI画像生成ツールの多くは、インターネット上の膨大な画像データを無断で学習に使用しており、著作権侵害の訴訟が世界中で提起されています。Goonswarm Gamesは「虚偽のAI疑惑」と主張しましたが、学習データの出所を証明することは技術的に困難であり、透明性の欠如が疑惑を増幅させる結果となりました。
4. ゲーム業界のAI利用実態|大手5社の比較分析
4-1. 主要パブリッシャーのAI導入状況
| 企業名 | AI利用領域 | 具体例 | 発表時期 |
|---|---|---|---|
| Ubisoft | アセット生成、テスト自動化 | Watch DogsシリーズのNPC行動 | 2024年3月 |
| CD Projekt Red | Cyberpunk 2077の拡張開発 | テクスチャ最適化ツール | 2023年9月 |
| Square Enix | コンセプトアート作成 | Final FantasyシリーズのUI | 2024年7月 |
| Activision | Call of Duty: Black Ops 6 | マルチプレイマップ生成支援 | 2024年10月 |
| Epic Games | Unreal Engine 5.4統合 | プロシージャル生成強化 | 2024年4月 |
4-2. 競合事例との比較
【事例A:Wizards of the Coastの失敗】2023年1月
Magic: The Gatheringのプロモーション画像にAI生成疑惑が浮上し、即座に削除されました。ただし製品自体は発売され、謝罪で事態は収束しています。
【事例B:Netflixアニメの批判】2023年8月
「犬と少年」短編アニメでAI背景が使用され、アニメーターから批判を受けましたが、作品は配信継続となりました。
【事例C:今回のPostal: Bullet Paradise】2025年12月
Postalシリーズは発表24時間で開発中止、開発スタジオは閉鎖という最も厳しい結果に至りました。
4-3. 3つの事例の決定的な違い
比較表から明らかなように、Postalの事例が最も深刻化した理由は以下の3点です。第一に、パブリッシャーが直前にAI批判声明を出していた矛盾。第二に、スタッフがファンに侮辱的対応をした炎上加速。第三に、インディーゲームという立場の脆弱性(大手なら耐えられる批判でも致命傷になる)。
5. 日本市場への影響分析|国内開発現場が直面する課題
5-1. 日本企業への3つの影響シナリオ
【シナリオ1:情報開示基準の厳格化】
日本のゲーム開発会社は、Steam、PlayStation Store、Nintendo eShopでの販売時に「AI利用の有無」を明記する圧力を受ける可能性があります。特にインディーゲームデベロッパーは、限られた予算でアセット制作する際にAIツールを使用するケースが増えており、透明性が求められます。
【シナリオ2:クリエイター雇用の二極化】
大手企業はAIで効率化しつつ、「人間が作った」ことを訴求ポイントにするプレミアム路線と、徹底的にAI活用する低価格路線に分かれると予測されます。中間層のクリエイターが最も影響を受けるでしょう。
【シナリオ3:コンプライアンスコストの増加】
著作権侵害リスクを回避するため、使用AIツールのトレーニングデータ検証、法務レビューの強化が必要になり、開発コストが5〜10%上昇する可能性があります。
5-2. 日本のゲーム開発者が今すぐ取るべき5つの対策
- AI利用ポリシーの文書化:どの工程でどのAIツールを使用するか明文化し、社内外に公開する
- 著作権クリアランス体制の構築:法務担当者またはリーガルチェック外部委託の準備
- クリエイターとの契約見直し:フリーランスアーティストとの契約にAI利用条項を追加
- ファンコミュニティとの対話強化:開発過程を定期公開し、疑念が生まれる前に透明性を確保
- 緊急対応マニュアルの整備:SNS炎上時の初動対応フロー(24時間以内の声明発表など)を準備
6. 専門家視点の多角的考察
6-1. 技術的観点からの評価
現在のAI画像生成技術は、静止画では高品質な結果を出せても、動画の連続性や3Dモデルとの整合性維持には課題があります。Goonswarm Gamesが「6年間開発した」と主張する点は、技術的には一貫したアートスタイルを維持できる可能性を示唆していますが、検証不可能な状況では疑惑を払拭できませんでした。
6-2. ビジネス的観点からの評価
開発費削減は正当な経営判断ですが、Running With Scissorsはブランド価値を損ないました。仮にAI使用を事前開示していれば、一部のファンは離れても、別の市場層(AI技術に寛容な層)を獲得できた可能性があります。情報隠蔽の代償は、完全なプロジェクト喪失という最悪の結果をもたらしました。
6-3. 倫理的・社会的観点からの評価
Goonswarm Gamesの閉鎖により、6年間プロジェクトに携わった開発者が職を失いました。AI論争の被害者は、実際にAIを使用したかどうかに関わらず、透明性の欠如と不適切な危機管理によって生まれています。ゲーム業界全体が、技術革新と雇用保護のバランスを再考する必要があります。
7. よくある質問(FAQ)
Q1: Postal: Bullet Paradiseは本当にAIで作られていたのですか?
A: Running With Scissorsは「極めて可能性が高い」と判断しましたが、Goonswarm Gamesは「虚偽の疑惑」と主張しています。技術的検証は行われておらず、真相は不明です。ただし、トレーラー映像に見られた不自然な点は、現行のAI生成ツールの特徴と一致していました。
Q2: なぜこれほど短期間で開発中止になったのですか?
A: 3つの要因が重なりました。第一に、Running With Scissorsが直前にAI批判声明を出していた矛盾。第二に、スタッフがファンに侮辱的対応をしたことで炎上が加速。第三に、殺害予告まで受ける事態に発展したため、リスク管理上の判断として24時間で決断されました。
Q3: 日本のゲーム開発会社への影響はありますか?
A: 直接的な影響として、海外販売を行う日本企業はAI利用の透明性を求められる可能性があります。間接的には、クリエイター雇用の不安定化や、著作権リスクへの対応コスト増加が予測されます。特にインディーデベロッパーは、限られた予算でAIツールを使用する際の情報開示基準を確立する必要があるでしょう。
8. 今後の展望|業界に訪れる3つの変化
8-1. 短期展望(6ヶ月以内)
Steamやコンソールプラットフォームが「AI使用表示」のガイドライン策定を開始する可能性があります。既にSteamは2024年にAI生成コンテンツの開示要件を導入しており、2025年中にさらに厳格化される見込みです。
8-2. 中期展望(1〜2年)
ゲーム開発業界に「AIクレジット表記」の業界標準が確立されるでしょう。映画のVFXクレジットのように、どのAIツールをどの工程で使用したか明示する慣行が広まると予測されます。
8-3. 長期展望(3年以上)
AI技術の進化により、現在の「不自然さ」は解消される一方、完全にAI生成されたゲームと人間が作ったゲームが明確に市場セグメント化される可能性があります。後者は「ハンドメイド」として高価格帯で販売される時代が来るかもしれません。
重要ポイントと読者へのアクションアイテム
押さえるべき3つの重要ポイント
- 透明性の欠如が致命傷:AI使用の有無ではなく、情報隠蔽と不適切な危機管理がプロジェクト破綻を招いた
- 業界全体の転換点:2024〜2025年の15,000人以上の解雇とAI導入加速は連動しており、構造的問題
- 日本市場への波及:海外販売を行う国内デベロッパーは、AI利用ポリシー策定と情報開示体制の整備が急務
